Organización: Se echa a
suertes quien se la queda. Pueden jugar muchos niños, pero tendremos cuidado de
no alargar mucho el juego, porque puede resultar aburrido para los que se cogen
primeros o se salvan primeros. Una forma de acortarlo es dar un tiempo para que
la mano termine, por ejemplo diez minutos. Si al cabo de la misma no están
todos cogidos o salvados, se la queda el primero que fue cogido. Si antes de
que terminen los diez minutos algún jugador salva a todos sus compañeros, el
juego vuelve a comenzar y se la queda el mismo jugador que la llevaba.
Juego:
"El
que la lleva" se coloca sobre un lugar determinado, que se llama casa (banco,
árbol, esquina, piedra, farola, papelera, etc), con los ojos tapados y contará
hasta 50 (el número a contar dependerá de la edad de los jugadores; también se
puede hacer recitando el abecedario). Mientras este jugador cuenta, el resto de
los jugadores correrán, por separado, a esconderse lo mejor que puedan y sepan,
para que el que la lleva no los vea.
Cuando
"el que la lleva" termina su cuenta, cantará una de estas canciones
en voz alta:
Canción 1:
|
Canción 2:
|
Canción 3:
|
Ronda, ronda
|
Ronda, ronda
|
Ronda, ronda,
|
el que no se haya escondido,
|
el que no se haya escondido,
|
el que no se haya escondido,
|
que se esconda.
|
que se esconda
|
que se esconda.
|
Una, dos y tres,
|
que ya voy.
|
Ronda, ronda,
|
a buscarlo es.
|
|
el que no se haya escondido,
|
|
|
|
tiempo ha tenido.
|
No hay comentarios:
Publicar un comentario